“Pokémon Go” aprit pieci gadi: kāpēc AR izšķirošā spēle ir lielāka nekā jebkad agrāk

Tā kā Niantic spēle atzīmē savu piekto gadadienu, uzņēmums saglabā to populāru un strādā pie nākamās paaudzes AR spēles.

“Pokémon Go” aprit pieci gadi: kāpēc AR izšķirošā spēle ir lielāka nekā jebkad agrāk



Otrdien aprit piektā gadadiena kopš tās uzsākšanas Pokémon Go , videospēle, kas izveda spēlētājus no mājām un mainīja cilvēku domāšanas veidu par paplašināto realitāti.

Kamēr Pokémon Go bija tēma sensacionāls ziņu atspoguļojums un vīrusu joki, kad tas tika palaists 2016. gada 6. jūlijā, tas turpināja būt veiksmīgs pat pēc tam, kad pārstāja būt šī brīža meme. Faktiski Google spinoff Niantic - uzņēmums aiz spēles - saka, ka, neraugoties uz pandēmiju, pagājušais gads bija līdz šim lielākais gads ieņēmumu ziņā.



Niantic uzlaboja spēli, kas parasti pieprasa spēlētājiem doties uz noteiktām vietām, lai noķertu Pokemon un nostādītu viņus cīņā pret konkurentiem, lai ļautu vairāk spēlēt mājās. Bet, tā kā Amerikas Savienotajās Valstīs atvieglojas ar vīrusiem saistītie ierobežojumi, uzņēmums plāno hibrīdu klātienē un mājās Pokémon Go festivāls nedēļas nogalē, 17. jūlijā, un redzot, ka spēlētāji atkal dodas uz Pokémon sporta zālēm un citām vietām, kur viedtālruņu spēle pārklāj reālās pasaules vietas.



Cilvēki vēlas izkļūt un atjaunot saikni ar pasauli un atgriezties savā iecienītākajā parkā, iecienītajā burgeru vietā, vietā, kur viņi agrāk sapulcējās. Pokémon Go draugi, saka izpilddirektors Džons Hanke.

[Foto: Ninantic]

Lai gan Niantic neizpauž finanšu skaitļus, Sensor Tower to lēsa Pokémon Go tās ceturtajā gadadienā kopējie ieņēmumi sasniedza 3,6 miljardus dolāru. Stāsta Hanke Ātrs uzņēmums ka bizness ir patiešām veselīgs, ar Pokemoni ieņēmumi reinvestēti vismaz 10 gaidāmajos paplašinātās realitātes projektos. Tajos ietilpst a Pikmin spēle - piemēram Pokémon Go , sadarbībā ar Nintendo, izmantojot rakstzīmes no vienas no tās videospēļu franšīzēm, kā arī a Transformatori spēle un viens saistīts ar stratēģisko galda spēli Settan of Catan . Ir arī sadarbība darbojas ar Punchdrunk , teātra kompānija, kas vislabāk pazīstama ar savu aizraujošo, Makbets -iedvesmota pieredze Miega vairs nav .



Mēs patiešām pieņemam šo ideju pārveidot pasauli šajā izklaides pieredzes pasāžā, ko varat gūt, atrodoties ārpus mājas un staigājot apkārt un darot lietas kopā ar draugiem - ņemot to vērā, cik vien iespējams, saka Hanke.

Pokémon Go spēle laika gaitā ir kļuvusi par sociālu pieredzi, saka Hanke, pievienojot tādas funkcijas kā reidu cīņas, kur cilvēku grupas sanāk kopā fiziskās vietās, lai cīnītos ar spēcīgiem monstriem, Pokémon tirdzniecību, spēlētāju pret spēlētāju Pokemonu cīņas , un grupas momentuzņēmumi .

Katru gadu mums ir bijusi vismaz viena iezīme, kas patiešām piesaistīja ikviena uzmanību, saka Hanke.



Spēles pastāvīgo popularitāti viņš norāda uz uzņēmuma kopīgo statistiku - 28 miljardi kilometru, ko soļojuši spēlētāji, un 422 miljardus noķerto Pokemon, salīdzinot ar citu AR pieredzi, kas lielā mērā ir bijusi zibspuldze, ar to, ka tā izved cilvēkus no savās mājās piedzīvot kaut ko tādu, ko viņi nevar izbaudīt citādi. Tāpat kā daudzi programmatūras uzņēmumi, Niantic izseko laiku, ko cilvēki pavada, spēlējot spēles, un to, vai viņi atgriežas, lai spēlētu vēlreiz, taču uzņēmums arī seko līdzi statistikai, piemēram, cik daudz laika cilvēki staigā spēles laikā un cik lielā mērā viņi iepazīst jaunas vietas .

Gaidāmā Transformatori Spēlei būs uzlabota AR tehnoloģija, kas vēl vairāk integrēs to pasaulē, ļaujot vairākiem spēlētājiem vienā un tajā pašā vietā redzēt tos pašus milzīgos robotus, kas ainavā ir pārklāti no dažādām perspektīvām.

Svētais grāls AR ir kopīga pieredze un pastāvīga pieredze, saka Hanke, sakot, ka uzņēmums arī strādā pie tā, lai padarītu AR spēles elementus noturīgākus, cenšoties izlaist 2022. gadu.

[Foto: Ninantic]

Viņš saka, ka vēl nav sasniegts viss AR tehnoloģijas potenciāls, ko viņš uzskata par nākamo lielo veidu, kā cilvēki mijiedarbosies ar skaitļošanas ierīcēm. Bet viņš paredz, ka videospēles būs veids, kā padarīt tehnoloģiju par galveno. Uzņēmums sadarbojās ar Microsoft, lai izstrādātu koncepciju Pokémon Go demonstrācija Microsoft HoloLens AR platformai.

Niantic lepojas arī ar to spēlētāju daudzveidību, kuriem patīk Pokémon Go , tostarp liels skaits sieviešu un cilvēku vecumā no 30 līdz 40 gadiem. Hanke iedomājas, ka gaidāmās spēles katra piesaistīs savu auditoriju, jo spēle Catan ir vairāk vērsta uz ilgtermiņa stratēģisko domāšanu, bet Transformeru pieredze vairāk balstīta uz tiešu, momentānu cīņu, kas varētu patikt tradicionālajai spēļu auditorijai.

Gaidāmā Pokémon Go Fest būs mūzikas festivāla tēma, un tas ļaus cilvēkiem satikties parkos 20 pilsētās visā pasaulē vai turpināt spēlēt no mājām, ja jūtas ērtāk. Bet, pasaulei atgūstoties no koronavīrusa pandēmijas, Hanke saka, ka viņš sagaida, ka spēlētāji atgriezīsies vecajās Pokémon medību spokos un apmeklēs jaunas vietas.

Cilvēki ir sadarbojušies 12 mēnešus, 15 mēnešus, un tas ir patiešām sprādzienbīstams, ņemot vērā cilvēku vēlmi atgriezties, viņš saka.