(Jautra, vardarbīga) vēstures stunda Assassin’s Creed Unity iekšienē

Kā Ubisoft pētīja un savā lielākajā franšīzē integrēja reālo vēsturi un Francijas revolūciju.

(Jautra, vardarbīga) vēstures stunda Assassin’s Creed Unity iekšienē

Jūs skrienat pa Parīzes ielām. Ir gads 1789, un jūs tikko nogalinājāt puisi ar kailām rokām. Jautājums ir tāds, vai jums ir vienalga, vai grafiti, kuriem tikko skrējāt garām, ir vēsturiski precīzi? Ubisoft to dara.



Videospēļu giganta jaunākā lielākā franšīzes daļa, Assassin’s Creed Unity, notiek Parīzē Francijas revolūcijas laikā, un izstrādātāji pielika lielas pūles, lai ne tikai pārliecinātos, ka tā vairāku spēlētāju režīms iedarbina visus cilindrus, un varoņa Arno stāsts ir saistošs, bet arī apskates vietas, skaņas un darbība visā pilsētā. bija pēc iespējas tuvāk patiesībai.

Līdz šim atsauksmes liecina, ka spēle ir sarežģītākā vēl iecerētā nemierīgā laika interaktīvā simulācija , un tas ir apsēstība ar vēsturi liek tai justies jaunai un svaigai .



Maksima Duranda oficiālais amats Ubisoft ir ražošanas koordinators, taču praksē viņš ir bijis katras iestādes vēsturnieks Assassin’s Creed izlaidums kopš 2010. gada. Mūsu spēļu vēsture nav tikai vide vai tukšas ēkas Holivudas fonā, viņš saka. Tas ietekmē to, kā mēs domājam par spēli. Kā uzvedas ienaidnieki, kā darbojas mākslīgais intelekts - mums visiem jāpārliecinās, ka tas ir atbilstošs un saskan ar visu laika posma ideju. Tas ir dzinējspēks, pārliecinoties, ka visi un viss zina, kādu vēsturi mēs cenšamies atjaunot.



Darbs pie spēles sākās apmēram pirms četriem gadiem. Pirmais pusotrs gads bija vērsts uz spēles tehnoloģiskajiem aspektiem - komanda zināja, ka tā būs Francijas revolūcija, viņi zināja, ka tā notiks Parīzē, bet uzsvars tika likts uz tādām lietām kā pielāgošanās nākamās paaudzes konsolēm un pārbaudīt tās tehnoloģijas vairāku spēlētāju lietošanai. Kad tika noteikti tehniskie parametri, apmēram pirms diviem gadiem sākās vēsturiskā izpēte. Durands palīdzēja koordinēt 12 līdz 15 dažāda veida režisorus - mākslas vadītājus, stāstījuma režisorus, dizaina direktorus -, lai pilnībā apgūtu revolūciju.


Tas ir sarežģīts politisks un vēsturisks uzstādījums, tāpēc daudzi no tiem pēc iespējas vairāk lasa, lai ņemtu vērā dažādus viedokļus un perspektīvas, saka Durands. Ja paskatāties uz arhīvu, jums ir jāspēj interpretēt šo arhīvu, pirms izmantojat tur esošo, jūs nevarat vienkārši pieņemt, ka tas ir labi, kā tas ir. Viens piemērs ir Bastīlija. Nav ierakstu par notikušo no tā laika, kas notikumus interpretē vienādi. Jums jāzina, kas to uzrakstīja un kāds bija viņu mērķis. Daudz informācijas ap Bastīliju bija domāts, lai pārliecinātu cilvēkus, ka revolūcija bija laba un visi bija pret monarhiju.

Spēlē Parīze ir sadalīta septiņās dažādās nodaļās, un tās visas ir kā mazpilsētas ar savu garšu, arhitektūras stilu un cilvēkiem. Tas viss ir balstīts uz pētījumiem, tāpēc, jo vairāk laika mums tam ir, jo labāk esam gatavi pieņemt šos lēmumus par dizainu, saka Durands. Viena detaļa ir grafiti Parīzē tajā laikā. Lielākā daļa cilvēku nepamanīs visas šīs sīkās detaļas, un tas ir labi, bet mūsu mērķis ir radīt kaut ko ticamu, kur revolūcijas laikā jūtaties kā Parīzē. Tieši sīkās detaļās tas tiešām notiek.



Papildus Durandam Ubisoft izmanto arī akadēmisko vēsturnieku palīdzību. Dr Jean Clement Martin Parīzes Sorbonā bija scenāriju konsultants, savukārt Kvebekas Universitāte, Trois-Rivieres vēstures profesors Laurent Turcot konsultēja izstrādātājus par 18. gadsimta Parīzes izskatu, izjūtu un ikdienas dzīvi. Dr Martin faktiski ietekmēja dažas būtiskas izmaiņas scenārijā, palīdzot līdzsvarot stāstu.


Spēlē Arno nav superprorevolucionārs; revolūcija vairāk ir viņa paša personīgo meklējumu un cīņas fonā, saka Durands. Taču doktoram Mārtinam šķita, ka mums ir pārāk daudz rojalistu uzskatu par revolūciju. Mēs mēģinājām nešķist pārāk revolucionāri, bet nedaudz pavirzījāmies. Tātad mēs varējām pāriet atpakaļ un sniegt tai vairāk neitrālu skatu. Runājot par vēsturi, mēs nosakām spēles šajos laikos un notikumos, bet nevēlamies ieņemt īpašu nostāju, tā vietā ļaujam spēlētājiem spēlēt šajos kontekstos un izklaidēties, sadarbojoties ar to. Bet mēs negribējām nevienam uzspiest viedokli.

Pilsētas izskatam Turcot vajadzēja pārsniegt arhitektūras arhīvus. Arhīvi dara tikai tik daudz, tas nedod priekšstatu par to, kā cilvēki dzīvoja, saka Turcot. Jums ir jāaplūko gleznas, gravējumi un jāizmanto tie, lai parādītu izstrādātājiem, kā izskatījās dzīve.



Viens no šādiem māksliniekiem bija Nikolass-Žans Batists Raguenets . Viņš nav ļoti labi pazīstams, taču visā viņa darbā mēs jūtam, kā izskatījās pilsēta, ko cilvēki darīja gar Sēnas krastiem, kā viņi tīrīja drēbes, kā izmantoja ūdeni, kā arī ūdens, saka Turcot. Skaidrs ūdens neeksistē. Tas ir iekrāsots ar asinīm un visu pārējo, kas skrien pa pilsētu.


Turcot ir arī pārsteigts par vēsturiskās integrācijas līmeni spēlē, piemēram, leģenda par Tīlerijas mazais sarkanais cilvēks . Lai izveidotu Tilerī dārzu, daudzas mājas tika iznīcinātas, un viens no šajā procesā nogalinātajiem māju īpašniekiem zvērēja, ka Tilerius vajā mūžīgi, saka Turcot. Tas ir Parīzes mīts, par kuru daudzi cilvēki nezina, bet tas ir spēlē. Ir lieliski, cik dziļi viņi spēlē integrēja Parīzes mitoloģiju.

Turcot saskata videospēļu potenciālu, lai iepazīstinātu studentus un citus ar to, kā cilvēki dzīvoja agrāk. Spēles, piemēram Assassin’s Creed izraisa interesi par dažādiem vēstures laikmetiem, saka Turkote. Es domāju, ka tas ir noderīgi, un mums ir kaut kas jādara universitātēs, lai šīs lietas integrētu mūsu mācībās. Mēs esam paveikuši tik daudz darba ar Ubisoft, atjaunojot 18. gadsimta Parīzi, es ceru radīt vidi, ko izmantot lekcijās un pētījumos, lai koledžas un vidusskolas studenti varētu labāk izprast, kāda bija Parīze. Tāpat kā vēsturiskais Google ielas attēls.

Lai gan tā ir videospēle, kuras mērķis ir nodrošināt spēlētājiem aizbēgšanu un jautrus laikus, Durands saka, ka joprojām ir liels spiediens būt vēsturiski precīziem. Tas ir labs līdzsvars starp jautrību un vēsturi, taču cilvēki pievērš uzmanību, viņš saka. Pētījumu cikls, šķiet, ir gājis pilnā aplī - ar Durandu nesen sazinājās students, kurš rakstīja maģistra darbu par to, kā Assassin’s Creed interpretē vēsturi.